時間:2010-04-04 點擊: 次 來源:互聯網 作者:佚名 - 小 + 大
從2008年下半年到2009年,在傳統(tǒng)經濟受金融危機重創(chuàng)之時,互聯網經濟卻進入了一個創(chuàng)新不斷,穩(wěn)步增長的時代。特別是游戲行業(yè),整體呈現出一種逆勢上揚的趨勢。各種以“游戲”為主題的投資案例層出不窮。不斷有新的投資者介入游戲行業(yè),也不斷有新的游戲推出。巨人網絡即將推出新網游“綠色征途”,湖南衛(wèi)視將進軍游戲領域推網頁游戲的消息也說明了游戲市場是一塊眾人爭嘗的“大蛋糕”。09年的游戲市場,是WEBGAME、SocialGame、跨平臺的手機網游以清晰盈利模式和創(chuàng)新游戲聯合運營為主的互聯網新生態(tài)的發(fā)展階段。眾多新游戲不斷進入市場,眾多大牌網絡游戲廠商也開始涉足其中。火爆和快速增長已經成為無爭議的事實。 特別是網頁游戲的迅速躥紅帶動了游戲行業(yè)的快速增長勢頭。根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的數據顯示,截止6月30日,中國網頁游戲用戶規(guī)模達到5642萬人,較08年底增長25.3%,增長極為迅速。而艾瑞網正式發(fā)布的2008-2009年中國網頁游戲產業(yè)發(fā)展報告中也稱網頁游戲市場收入已經超過了平臺游戲,達到5億元,并在此后保持20%的增長率,預計在2010年可突破10億元關口,達到12.6億元。曾經因瀏覽器技術和網絡環(huán)境等種種原因曇花一現的網頁游戲以一種全新的面貌東山再起,以傳播便利,玩家門檻低等特點迅速占領市場,不僅繁榮了游戲市場,更是帶動了sns網站和個人站長的盈利創(chuàng)收。網頁游戲入駐sns給sns注入了新的元素帶來了新的盈利模式,給自身找到了新的發(fā)展點。而其大量的資訊給又個人站長做相關門戶資訊站帶來了更多的契機。像265G,泡泡玩,游民在線(http://www.pkzx.com/ )等知名網頁游戲門戶站以提供資訊,聚合用戶與網頁游戲運營商相互依托,互動發(fā)展,推動了網頁游戲提高競爭力和水準,拉近了玩家和游戲間的距離,進一步篩選過濾,促進各大廠商提高創(chuàng)新能力。共通繁榮,互惠互利。 國內網頁游戲市場迎來新的發(fā)展機遇的同時,我們也應當看到其背后存在的種種問題。網頁游戲如雨后春筍般不斷涌現的,其類型繁多,戰(zhàn)爭策略,模擬經營,休閑競技,武俠格斗,各種類型百花齊放,加之無需客戶端,配置要求低,運行方便,操作簡易。受到了廣大白領上班族以及一部分學生的青睞,在玩膩了單機游戲和網絡游戲時,網頁游戲是最好的娛樂消遣手段。而用戶中大多都玩過網絡游戲,單機游戲的特點也決定了他們對于網頁游戲的要求并不是那么容易滿足,在充分體現網頁游戲優(yōu)勢的同時,他們對于網頁游戲又有著畫面,可玩性接近網游,單機游戲的要求。網頁游戲數量雖多,但那些缺乏規(guī)范,質量低下,同類化同質化的,甚至山寨抄襲的網頁游戲則面臨著被淘汰出市場的危險。而且網頁游戲的低俗色情化也使得玩家和行業(yè)媒體對其抨擊越來越激烈,如何保持網頁游戲不斷增長的同時又保證質量成為業(yè)界不得不思考的問題。 網頁游戲門戶的發(fā)展給玩家提供大量的資訊信息,游戲大全,游戲推薦評測,各種在線小游戲服務,玩家空間博客,游戲論壇,將用戶聚合到一起,不僅滿足了玩家了解游戲體驗游戲交流游戲心得經驗的需求,更是進一步讓玩家將自己對于游戲的需求表達出來,這對于游戲廠商了解用戶需求幫助是極大的,同時也是玩家監(jiān)督游戲規(guī)范化健康發(fā)展的平臺,只有將玩家與廠商的距離拉近,才能使得游戲廠商做出讓用戶更滿意的游戲,才能使得玩家獲得更好的游戲體驗吸引更多的玩家。可以說網頁游戲門戶的同步飛速發(fā)展已經成為網頁游戲的助推器,期待更多優(yōu)秀的網頁游戲門戶的涌現。 |
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